Nombre: Festival de fútbol Burg 3v3


Cuándo: sábado 20 de mayo


Dónde: Complejo de fútbol Walter Fuller

Costo: $200.00 por equipo.


Quién: Grupos U9 a U19 y un grupo de adultos


Registro: Haga clic aquí para registrarse



REGISTRO DE JUGADORES: Todos los jugadores deben estar registrados en el formulario de registro de sus equipos antes del inicio del torneo. Cualquier equipo o jugador que el director del torneo determine que ha falsificado la edad o el nivel de habilidad será descalificado del torneo. Todos los jugadores deben acreditar su edad, es decir: pase de jugador, licencia de conducir o partida de nacimiento.


FORMACIÓN DEL SOPORTE DEL TORNEO: La inscripción se basa tanto en el año de nacimiento como en el nivel de habilidad. El director del torneo utiliza esta y cualquier otra información disponible para formar los soportes. Al registrarse, cada grupo de edad incluye dos opciones para el registro; un soporte superior y un soporte inferior. Los equipos que se consideren más competitivos deberán seleccionar la categoría superior y los equipos que se consideren menos competitivos deberán seleccionar la categoría inferior. Todas las ubicaciones de las divisiones serán revisadas por el director del torneo y los equipos pueden, a la sola discreción del director del torneo, moverse hacia arriba o hacia abajo para formar los soportes más competitivos posibles.


LISTAS: Seis (6) es el número máximo de jugadores en un equipo; tres (3) jugadores de campo a la vez. Los equipos que jueguen con más de 6 jugadores durante el transcurso del torneo serán descalificados. Los jugadores solo pueden jugar en un equipo por división. No hay porteros. Si necesita realizar cambios en su lista, debe hacerlo en el registro del equipo. Las listas se congelan después del registro.

ENTRENADOR: Un entrenador puede ser un padre, un voluntario o un entrenador profesional. Exigimos que el entrenador de su equipo trate a sus jugadores y árbitros con respeto y dignidad.


SUSTITUCIONES: Las sustituciones pueden ocurrir en cualquier situación de pelota muerta, pero los jugadores deben ser llamados al campo por el árbitro y entrar y salir solo por la marca de la mitad del campo. Los jugadores ya deben estar en la marca de la mitad del campo cuando ocurre la situación de balón muerto por primera vez para que se les llame.

GÉNERO: Ningún hombre podrá participar en ninguna división femenina, excepto en la división mixta. Las mujeres pueden jugar en divisiones masculinas. La división mixta debe tener al menos una mujer en el campo en todo momento.


EQUIPAMIENTO: Todos los jugadores deben usar espinilleras. Cualquier jugador sin espinilleras no podrá jugar. Los equipos son responsables de proporcionar balones de juego. Tamaño de bola preferido para 2011, 2010, 2009 = #4; 2008 en adelante = #5. En el caso de que se combinen las divisiones de edad, los equipos deben usar el tamaño de pelota de la división anterior.


UNIFORMES: Los equipos deben usar camisetas de colores similares y cada equipo debe tener disponible una camiseta de color oscuro y claro. No se requieren números, y las camisetas no tienen que ser idénticas, solo lo suficientemente parecidas para que quede claro que los jugadores están en el mismo equipo.

DIMENSIONES DEL CAMPO Y METAS: Ancho: 25-30 yardas, Largo: 35-40 yardas. Las porterías miden aproximadamente xx pies de alto por xx pies de ancho.

CAJA DE PORTERÍA: La portería, de diez pies de ancho por ocho pies de profundidad, está directamente frente a la portería. Ningún jugador puede tocar la pelota dentro de la portería, sin embargo, cualquier jugador puede moverse a través de la portería. Cualquier parte de la pelota o del cuerpo del jugador en la línea se considera en el área de meta; el jugador es una extensión de la caja. Se produce una infracción si un defensor toca el balón en el área de meta, se concede un tiro penal al equipo atacante. Si un jugador atacante toca el balón dentro del área de portería, se concederá un saque de meta al equipo defensor. Los toques habituales en el área de portería pueden resultar en una Tarjeta Amarilla para la parte infractora. Si el balón se detiene por completo en el área de portería, sin importar qué equipo lo tocó por última vez, se concede un saque de meta al equipo defensor.


DURACIÓN DEL JUEGO: El juego constará de dos mitades de 15 minutos separadas por un medio tiempo de tres minutos, O el juego termina cuando un equipo alcanza una ventaja de 10 goles. Los juegos de grupo empatados después del juego reglamentario terminarán en empate. Los juegos de playoffs no pueden terminar empatados. El árbitro tiene el tiempo oficial en el campo y tiene el derecho de tomar las medidas necesarias si siente que un equipo está retrasando el juego. Cualquier jugador puede ser amonestado con una tarjeta amarilla si el árbitro considera que el jugador está perdiendo el tiempo intencionalmente, como si un jugador patea la pelota intencionalmente lejos del campo de juego para perder el tiempo. No hay tiempos de espera y el Game Clock no se detiene. En el caso de que un campo esté retrasado, el árbitro puede acortar el período de medio tiempo o limitar el tiempo de calentamiento antes del juego (el árbitro debe comunicar cualquier tiempo acortado a cada equipo). El árbitro tiene el tiempo oficial en el campo.


TIEMPO EXTRA DE PLAYOFF: LOS EQUIPOS TENDRÁN UN PERÍODO DE TIEMPO EXTRA DEL “GOL DE ORO” DE 5 MINUTOS. Si el marcador sigue empatado, el ganador se decide por penales con los 3 jugadores en el campo al final del período del gol de oro. Los tiros en la tanda de penaltis deben ejecutarse desde el punto de saque en la línea media.

PUNTUACIÓN DE GOL: Sólo se puede marcar un gol con un toque (ofensivo o defensivo) dentro de la mitad ofensiva del equipo en el campo. El balón debe estar completamente en la mitad ofensiva del campo y no puede tocar la línea media (Ejemplo: patada inicial). Si un jugador en su mitad defensiva patea el balón a través de la línea media y el balón golpea a otro jugador (ofensivo o defensivo) en su mitad ofensiva, y el balón entra en la portería, se otorgará un gol. Si se patea un balón desde la mitad defensiva y no se toca antes de que el balón descanse en la portería, se concede un saque de meta al equipo defensivo. No se puede marcar un gol con un tiro indirecto, como un saque de banda desde fuera del terreno de juego, a menos que 2 jugadores toquen el balón antes de que se marque un gol.

PUNTUACIÓN (EN JUEGO DE GRUPO): 3 puntos por victoria; 1 punto por empate y 0 puntos por derrota.


PÉRDIDAS: Una pérdida se anotará como 5-0. Los equipos tienen cinco minutos desde la hora programada del juego, o desde la hora de inicio retrasada debido a circunstancias imprevistas, antes de que el árbitro emita una sanción por incomparecencia. Todas las pérdidas deben ser aprobadas por el Director del Torneo antes de que el juego se considere una pérdida oficial. El Director del Torneo tiene la opción de volver a jugar un juego perdido si lo considera necesario. Un equipo que pierda tres juegos durante el juego de grupo puede ser eliminado del torneo.


DESEMPATES: En los juegos de grupo, los empates entre dos o más equipos se desempatarán por; 1) diferencia de goles en el juego grupal; 2) menor número de goles en contra en el juego de grupo; 3) goles marcados en el juego grupal; 4) resultados de cabeza a cabeza entre equipos empatados.


SIN FUERA DE JUEGO, SIN DESLIZAMIENTO Y SIN CABEZAL


CABECEO: Cuando un jugador cabecea deliberadamente el balón en un partido, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar de la infracción.


REGLA DE LAS CINCO YARDAS: En todas las situaciones de pelota muerta, los jugadores defensores deben pararse a cinco yardas de distancia de la pelota. Si el área de meta del jugador defensor está a menos de cinco yardas, la pelota se coloca a cinco yardas del área de meta en línea con el lugar de la penalización.


PATADAS: La pelota debe patearse para jugar desde la línea lateral en lugar de lanzarla.


TIROS INDIRECTOS: Todos los tiros a balón parado (saques de banda, tiros libres, saques de centro) son indirectos, excepto los tiros de esquina y penales.


SACOS DE META: Se pueden ejecutar desde cualquier punto de la línea de fondo, y no en el área del área de meta.


PATADA INICIAL: Puede realizarse en cualquier dirección.


TIROS PENALES: Se concederán si, a juicio del árbitro, una oportunidad de gol fue anulada por la infracción. Es una patada directa tomada desde la parte superior del círculo central (línea de 15 pies) en el lado ofensivo de la línea del medio campo con todos los demás jugadores detrás de la línea del medio campo. Si no se marca un gol, la defensa obtiene la posesión con un saque de meta. Los tiros penales no son balones vivos.


EXPULSIÓN DEL JUGADOR/PERSONAL DEL BANCO/PADRES: Los árbitros tienen el derecho de expulsar a un jugador, entrenador o padre de cualquier juego por desobediencia continua o como resultado de un incidente que justifique la expulsión. Los jugadores, entrenadores o padres que sean expulsados por el árbitro u oficial del torneo deben abandonar el campo y el área alrededor del campo antes de que continúe el juego. Si un jugador, entrenador o padre se niega a irse, el juego puede perderse a favor del equipo contrario.


DEPORTIVIDAD: Se espera que los jugadores, entrenadores y espectadores actúen con espíritu deportivo en todo momento. No se tolerará el abuso de los árbitros. Cualquier instancia de tal conducta descalificará al equipo responsable del evento.


CUESTIONES RELACIONADAS CON EL CLIMA: El personal del torneo se reserva el derecho de modificar, reprogramar o cancelar el torneo debido a las inclemencias del tiempo. El Director del Torneo tiene el derecho de mover o reprogramar juegos, así como el derecho de acortar la duración de los juegos. Se hará todo el esfuerzo posible para jugar los juegos. Siempre que sea posible, y si los ganadores del juego/división son reconocibles, los premios pueden distribuirse a los equipos ganadores; sin embargo, los premios no están garantizados si los ganadores no son reconocibles. Las tarifas de inscripción del equipo no son reembolsables. Se otorgará un reembolso del 80% si el torneo se cancela debido a las inclemencias del tiempo antes del día del torneo.


LAS SITUACIONES QUE ESTAS REGLAS NO ABORDAN SON DECISIÓN DEL DIRECTOR DEL TORNEO.


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